FIVE - 戰術環境模擬系統
FIVE 軟體提供各種軍事應用場景下的逼真物理與行為模擬,適用於戰術環境訓練
戰術訓練對於戰場生存能力、作戰效能與決策反應速度至關重要,在真正的作戰行動之前,部隊、飛行員、艦艇指揮官、特種作戰人員等應該對各種威脅情境做好萬全準備,以確保任務成功並降低風險。
FIVE(Forces In Virtual Environment,戰術環境模擬系統)為需要戰術環境的模擬器、無人機(UAV, Unmanned Aerial Vehicle)、地面戰車、戰機、海軍艦艇、電子戰系統(EW, Electronic Warfare)等實際作戰平台提供具成本效益的訓練解決方案;FIVE 可滿足軍事指揮官、戰術分析師、防衛機構對於現實中可能遭遇的各類威脅情境的需求,並透過高精度的互動式模型,確保訓練過程中不會產生錯誤學習(Negative Training),提升戰場應變能力與作戰成功率。
應用領域
- 任務模擬器的戰術環境模擬
- 與模擬器及其他模擬系統的網路互聯能力
- 實戰平台的內建訓練系統
- 為平台/系統製造商的工程模擬器提供戰術環境
- 實戰決策支援系統
- 決策者的戰爭推演(War Gaming)
- 網路中心作戰演習(Network-Centric Operation Exercises)
功能特色
FIVE 是一款戰術環境模擬系統,可用於支援戰術訓練、訓練分析與作戰準備,提供戰場上可能遭遇的環境模擬。
- 新實體與子系統定義(武器、感測器、反制措施、警告接收器、無線電等)
- 基於規則的自主實體行為(Rule-Based Autonomous Entity Behavior),能夠根據預先設定的戰術規則和行為邏輯自主運作
- 場景開發,以擴展戰術規範與任務能力
- 模擬與遊戲控制
- 全方面操控虛擬角色進行角色扮演
- 平台與子系統的真實互動(武器、感測器、EW 電子戰、通訊系統)
- 地形與氣象條件的交互影響
- 2D / 3D 地圖可視化
- 3D 實體模型與 MIL-STD-2525 APP-6 軍用符號
- 獨立運行模式或網路聯機模式
- 符合 RPR FOM 1.0-2.0、SISO-REF-010 標準
- 事後行動回顧(After Action Review)
- 武器評分系統
系統功能
FIVE 戰術環境模擬系統可模擬各類飛行器、陸海軍平台、人員與固定設施,提供高真實度的戰術環境模擬,具備以下核心功能:
- 分散式模擬(Distributed Simulation)
- 支援多個模擬節點運行,實現跨平台、多角色、聯合作戰演練。
- 可與遠端模擬器、作戰指揮系統、決策支援系統進行互聯。
- 符合 HLA(High Level Architecture,高層次架構)、RPR FOM(Real-time Platform Reference Federation Object Model)
- 符合國際分散式互動模擬標準(HLA),可與其他軍事模擬系統互動操作。
- 支援 RPR FOM(即時平台參考聯邦物件模型),確保模擬資料標準化與相容性。
- 動態實體模擬(Dynamic Entity Simulation)
- 可模擬戰機、無人機(UAV)、戰車、艦艇、特種部隊、固定防禦系統等多種實體。
- 自主運作與互動機制,實體可根據戰術情境移動、交戰、協同作戰、偵查與防禦。
- 子系統模擬(Subsystem Simulation)
- 支援模擬武器、感測器、電子戰系統(EW)、通訊設備、導航系統等子系統。
- 可精確模擬雷達探測範圍、紅外線感測器(IR)、電子干擾設備(ECM)等效能。
- 武器與感測器覆蓋範圍可視化
- 2D / 3D 視覺化展示各類武器射程、感測器探測範圍、電子戰影響區域。
- 即時呈現交戰區域、偵察範圍、火力覆蓋,提供戰術決策支援。
- 抬頭顯示器(HUD, Head-Up Display)視圖
- 提供飛行員視角、艦艇指揮視角、地面作戰視角,模擬真實作戰環境。
- 顯示速度、高度、導航訊息、目標鎖定、武器狀態等關鍵資料。
- 使用操控桿(Joystick)控制虛擬玩家
- 支援手動操控虛擬單位,如戰鬥機、無人機、地面車輛與海軍艦艇。
- 允許操作員直接控制機動、武器發射、戰術編隊、電子戰操作等關鍵動作。
FIVE 的強大模擬能力可廣泛應用於戰術訓練、聯合軍演、戰爭推演、電子戰測試等領域,為作戰單位、軍事決策者、防衛機構提供高效能的戰術環境模擬解決方案。
模組介紹
模型產生模組(Model Generation Module, MGM)
模型產生模組(MGM) 提供直觀的圖形化介面(GUI),讓操作人員能夠根據通用模型建立模擬實體,並透過客製化程序產生多種戰術模擬元素;MGM 允許使用者根據特定作戰需求,靈活定義和配置模擬實體,包括:
- 各類感測器
可自訂雷達(Radar)、紅外線(IR)、聲納(Sonar)、光學偵測(Electro-Optical, EO)、無線電監聽(Radio Intercept)等,並設定其探測範圍、靈敏度、訊號處理特性。
- 各種平台
可模擬戰機、無人機(UAV)、地面載具(戰車、裝甲車)、海軍艦艇、固定防禦設施、人員單位等,並設定其機動性、載重能力、燃油消耗、電子設備等參數。
- 各種武器
可模擬槍械、戰術導彈(Tactical Missiles)、魚雷(Torpedo)、炸彈、機砲(Cannon)、防空飛彈(Surface-to-Air Missiles, SAM)、反艦飛彈(Anti-Ship Missiles, ASM)等,並設定射程、爆炸範圍、飛行特性、目標鎖定機制等參數。
- 電子對抗/電子反制設備(CM / ECM / ECCM)
可模擬電子戰系統(EW),並支援以下電子對抗技術:- 干擾絲(Chaff) – 迷惑敵方雷達追蹤
- 熱焰彈(Flare) – 干擾敵方紅外線導引飛彈
- 干擾機(Jammer) – 針對不同電磁頻譜的干擾技術,包括:
- 雷達干擾(Radar Jamming)
- 紅外線干擾(IR Jamming)
- 雷射干擾(Laser Jamming)
- 無線電干擾(Radio Jamming)
- 通訊設備
可模擬戰術無線電、衛星通訊、資料鏈(Data Link)、加密通訊等,支援不同的頻段、加密方式與訊號強度設定。
- 警告接收設備
- 雷達警告接收器(RWR) – 偵測敵方雷達鎖定訊號
- 飛彈警告接收器(MWR) – 偵測來襲導彈並提供預警
- 雷射警告接收器(LWR) – 偵測敵方雷射測距或導引訊號
- 敵我識別設備(IFF, Identification Friend or Foe)
可模擬軍事標準的敵我識別系統,並自訂 IFF 代碼,以便在戰術環境中進行識別與分類。
MGM 產生的所有模擬模型將儲存於檔案伺服器,並可於 FIVE 戰術環境模擬系統中進行後續操作;使用者可根據預設模型進行調整,以創建更具針對性、任務導向的新模型,以符合特定戰術訓練、戰爭推演、電子戰測試等需求。
戰術場景產生模組(Tactical Scenario Generation Module, TSGM)
戰術場景產生模組(TSGM)提供完整的戰術場景規劃與模擬設定工具,讓使用者能夠建立、測試與最佳化戰鬥計畫,並配置部隊結構、作戰區域與戰術參數,確保模擬環境接近真實作戰情境。
- 可視化環境(2D / 3D)
- 支援2D / 3D 地圖視覺化,提供地形、作戰區域、部隊部署、戰術路徑的即時預覽與調整。
- 提供衛星影像、地形等高線、夜間模式、戰場透明度設定等功能,提升戰術決策能力。
- 定義氣象條件、日期與時間
- 設定天氣因素(如風速、降雨、霧度、雷暴、溫度變化),模擬不同氣候對作戰影響。
- 設定日夜循環(白天、夜間、黃昏、黎明),測試夜間作戰與紅外線設備效能。
- 組成部隊結構
- 在作戰區域內部署敵軍(Hostile)、中立方(Neutral)與友軍(Friendly)平台,支援多維度作戰模擬。
- 指定戰術(Tactics),包含:
- 交戰規則(Rules of Engagement, ROE)
- 行動路徑(Route Planning)
- 編隊策略(Formation Strategies)(如 V 形編隊、楔形編隊、防禦圓陣等)
- 分配感興趣的目標(Target of Interest),模擬攻擊、防禦、偵察、護航等作戰行動。
- 設定平台參數
- 武器裝載量(Weapon Loadout):
指定機砲、飛彈、炸彈、魚雷、反制裝置等戰鬥裝備。 - 電子對抗設備負載量(ECM Load):
配置干擾設備(Jammer)、欺敵裝置(Chaff/Flare)、電子戰系統(EW)。 - 燃油與後勤設定:
模擬補給需求、機動續航力、作戰持續時間。 - 通訊與資料鏈設定:
配置戰術資料鏈(Tactical Data Link, TDL)、敵我識別系統(IFF)、無線電通訊,確保模擬中具備完整的指揮與控制能力(C2, Command and Control)。
- 武器裝載量(Weapon Loadout):
TSGM 讓使用者能夠靈活調整戰術場景,進行任務規劃、部隊演習、作戰推演,並為後續的戰術任務模擬提供高精度戰術環境,確保訓練效果與戰場適應能力。
戰術任務模擬模組(Tactical Mission Simulation Module)
戰術任務模擬模組(TMSM)提供高精度戰場環境,允許使用者在真實模擬條件下進行戰術訓練、作戰推演、部隊演練,並測試戰術計畫的可行性;該模組支援多維度作戰平台、動態互動與智慧決策機制,確保模擬結果接近實戰需求。
- 多平台戰術模擬
- 支援坦克、軍艦、戰機、無人機(UAV)、地面部隊、電子戰系統(EW)等多種作戰平台。
- 可模擬各種子系統(Subsystems),如感測器、武器、電子對抗裝置、導航系統等,並支援個別參數調整。
- 動態戰場交互
- 敵軍、中立方與友軍之間可透過傳感器、電子戰、武器系統進行交戰與互動。
- 環境因素(如氣象條件、地形影響、能見度變化)將動態影響戰場決策,並影響武器與感測器效能。
- 可模擬電子干擾、通訊攔截、雷達探測與反制等行動。
- 智慧行動決策
- 採用感知-思考-行動循環(Sense-Think-Act Cycle),確保模擬平台能夠根據環境與敵情進行自主決策。
- 敵我雙方採用影響-反應模型(Influence-Reaction Model),即根據戰場環境的變化進行適應性調整,形成更具挑戰性的戰術應對模式。
- 支援AI 驅動的自主戰術單位,可設定不同的交戰規則(ROE)、行動模式(Maneuver Tactics)、戰術決策層級。
- 戰術地圖與視覺化
- 透過戰術地圖進行即時 2D / 3D 戰術操作與監控,並支援即時戰場資料分析。
- 可於場景產生、模擬執行、事後回顧三個階段進行視覺化作戰評估,輔助指揮官進行決策分析。
TMSM 可應用於戰術訓練、聯合作戰演練、武器系統測試、電子戰推演等軍事應用,為使用者提供完整的戰術模擬與決策支援。
事後行動回顧模組(After Action Review Module)
- 訓練結束後,提供事後回顧(Debriefing)
- 具備快速回放、暫停、停止、重播功能
- 2D / 3D 環境回顧
FIVE- Forces in Virtual Environment Datasheet Download >
圖片的背景為地形衛星影像,顯示了作戰區域的山脈、平原、沿海地形,提供更真實的戰術環境,此類模擬可用於聯合作戰演練、戰術推演、武器系統測試,或是電子戰模擬,幫助使用者評估不同戰術策略在實戰中的可行性;透過這種戰術地圖視覺化,指揮官或操作員可以觀察戰場態勢,分析敵我雙方的戰術行動,並根據模擬結果調整作戰計畫,提升決策效率。 |